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簡単な Web アプリケーションの作成

この章では教材の「オブジェクト」から「プロジェクト」までの内容を扱っています。


1. BMI 計算アプリ

身長と体重を入力すると BMI を計算するアプリを作ってみましょう。

解答例

解答
index.html
<h1>BMI計算アプリ</h1>
<p><input id="height" /> cm</p>
<p><input id="weight" /> kg</p>
<button id="calc-button">BMIを計算する</button>
<p>BMIは……</p>
<p id="answer">??</p>
<p>です!</p>
script.js
let height = document.getElementById("height");
let weight = document.getElementById("weight");

let calcButton = document.getElementById("calc-button");

let answer = document.getElementById("answer");

calcButton.onclick = () => {
answer.textContent = weight.value / (height.value / 100) ** 2;
};

2. 電卓アプリ

入力した 2 つの値の四則演算ができる、簡易的な計算アプリを作ってみましょう。

ルール

  • 2 つの数値と、演算子 +-*/ のうちいずれか 1 つを選択できます
  • 計算 ボタンをクリックすると、計算結果が表示されます

STEP 1

まずは、数値の入力欄を作り、入力された値を取得してみましょう。

  • 入力欄は input タグで作成できます。type 属性に number を指定することで、入力を数値のみに限定することができます。

    index.html
    <input id="number1" type="number" />
  • 入力された数値は、document.getElementById 関数が返すオブジェクトの value プロパティに格納されています。

  • ただし、文字列として格納されているので、四則演算を行うには数値に変換する必要があります。文字列を数値に変換するには、Number() を使います。

    let number = Number("1"); // 1
  • 2 つの入力欄とボタンを配置し、ボタンを押すと入力された 2 つの数の和が表示されるようにしてみましょう。

    index.html
    <input id="number1" type="number" />
    <input id="number2" type="number" />
    <button id="calculate-button" type="button">計算</button>
    <div id="result"></div>
    script.js
    let calculateButton = document.getElementById("calculate-button");
    let number1 = document.getElementById("number1");
    let number2 = document.getElementById("number2");
    let result = document.getElementById("result");

    function calculate() {
    let inputNumber1 = Number(number1.value);
    let inputNumber2 = Number(number2.value);
    result.textContent = inputNumber1 + inputNumber2;
    }
    calculateButton.onclick = calculate;

STEP 2

次に、演算子を選択できるプルダウンメニューを作りましょう。

  • プルダウンメニューは、select タグと option タグを使って実現できます。1 つ 1 つの選択肢を option タグで作成し、全体を select タグで囲みます。

    index.html
    <select id="fruit-select">
    <option value="strawberry">イチゴ</option>
    <option value="apple">リンゴ</option>
    <option value="banana">バナナ</option>
    </select>
  • select 要素を document.getElementById 関数で取得します。返されたオブジェクトの value プロパティには、プルダウンメニューで選択されている選択肢の value 属性に指定されている文字列が格納されています。

    script.js
    let fruitSelect = document.getElementById("fruit-select");

    // "strawberry", "apple", "banana" のいずれか
    document.write(fruitSelect.value);
  • 演算子 +-*/ の中から 1 つ選択できるプルダウンメニューを作り、選ばれた演算子に応じた計算結果が表示されるようにしましょう。

  • 余裕がある人は、0 で割ろうとした時に計算結果の代わりにエラーメッセージが表示されるようにしてみましょう。

解答例

解答
index.html
<input id="number1" type="number" />
<select id="operator">
<option value="+">+</option>
<option value="-">-</option>
<option value="*">*</option>
<option value="/">/</option>
</select>
<input id="number2" type="number" />
<button id="calculate-button" type="button">計算</button>
<div id="result"></div>
script.js
let calculateButton = document.getElementById("calculate-button");
let number1 = document.getElementById("number1");
let number2 = document.getElementById("number2");
let operator = document.getElementById("operator");
let result = document.getElementById("result");

function calculate() {
let inputNumber1 = Number(number1.value);
let inputNumber2 = Number(number2.value);
if (operator.value === "/" && inputNumber2 === 0) {
result.textContent = "0で割ることはできません。";
result.style.color = "red";
} else {
if (operator.value === "+")
result.textContent = inputNumber1 + inputNumber2;
if (operator.value === "-")
result.textContent = inputNumber1 - inputNumber2;
if (operator.value === "*")
result.textContent = inputNumber1 * inputNumber2;
if (operator.value === "/")
result.textContent = inputNumber1 / inputNumber2;
result.style.color = "black";
}
}
calculateButton.onclick = calculate;

3. 成績改竄

田中君の成績を格納したオブジェクトがあります。

let tanaka = {
name: "田中",
scores: {
math: 80,
science: 90,
},
};

しかしながら田中君は、親に数学、理科の成績を高く見せたいと考えました。 下を満たすプログラムを作成して下さい。

  • HTML を読み込むと、成績:数学...80点、理科...90点 と表示される
  • ボタンを押すと、成績:数学...100点、理科...100点 と表示される
  • ただし、JavaScript は tanaka オブジェクトのみを参照する。新しい成績格納オブジェクトを作ってはならない。

すなわち、

HTML要素.textContent =
"成績:数学..." +
tanaka.scores.math +
"点、理科..." +
tanaka.scores.science +
"点";

というコードを含めることを条件とします。

解答例

解答
index.html
<div id="academic-performance">成績:数学...80点、理科...90点</div>
<button id="button" type="button">クリック</button>
script.js
let tanaka = {
name: "田中",
scores: {
math: 80,
science: 90,
},
};

function falsifyTanakaData() {
tanaka.scores.math = 100;
tanaka.scores.science = 100;
let academicPerformance = document.getElementById("academic-performance");
academicPerformance.textContent =
"成績:数学..." +
tanaka.scores.math +
"点、理科..." +
tanaka.scores.science +
"点";
}

let trickbutton = document.getElementById("button");
trickbutton.onclick = falsifyTanakaData;

4. 正方形の描画

枠内でクリックしたら正方形を描画するツールを作成してみましょう。

ヒント

canvas 要素を用いることによって、ブラウザ上に図形や絵を描画することができます。 canvas 要素を getElementById 関数で呼び出し、getContext 関数を用いることによって図形の描画を行うことができます。

<canvas id="canvas">描画用キャンバス</canvas>
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

また、DOM の onclick プロパティに格納された関数は、引数として MouseEvent オブジェクト を受け取ります。また、 MouseEvent#target プロパティにアクセスすることで、ユーザーがクリックしたオブジェクトの情報などを取得することができます。

<button id="button">押してください</button>
<div id="tag-name-display"></div>
<div id="display-x"></div>
<div id="display-y"></div>
let button = document.getElementById("button");
let tagNameDisplay = document.getElementById("tag-name-display");
let displayX = document.getElementById("display-x");
let displayY = document.getElementById("display-y");

function displayNameAndLocation(e) {
// e は event の略
tagNameDisplay.textContent = e.target.tagName;
displayX.textContent = e.pageX;
displayY.textContent = e.pageY;
}

button.onclick = displayNameAndLocation;

解答例

解答
index.html
<canvas id="canvas" style="border: solid" width="360px" height="360px"
>描画用キャンバス</canvas
>
<div>
<button id="small-button"></button>
</div>
<div>
<button id="big-button"></button>
</div>
script.js
let canvas = document.getElementById("canvas");
let smallButton = document.getElementById("small-button");
let bigButton = document.getElementById("big-button");

let context = canvas.getContext("2d");
let isBig = false;

canvas.onclick = drawRect;

function drawRect(e) {
let top = canvas.getBoundingClientRect().top;
let left = canvas.getBoundingClientRect().left;
context.fillStyle = "green";
if (isBig) {
context.fillRect(e.pageX - left - 10, e.pageY - top - 10, 20, 20);
} else {
context.fillRect(e.pageX - left - 5, e.pageY - top - 5, 10, 10);
}
}

function swapSize() {
isBig = !isBig;
}

smallButton.onclick = swapSize;

bigButton.onclick = swapSize;